Pressmeddelande -
Dataspel blir svettig sportlovsaktivitet med augmented reality
Dataspelande behöver inte betyda stillasittande framför en datorskärm. När Tekniska museet laddar för sportlov kan alla spelentusiaster se fram emot nya installationer där det digitala flyttar ut i verkliga livet. Det klassiska dataspelet Pong har blivit en klättervägg och du träffar digitala dinosaurier och astronauter i museets stora maskinhall.
Med hjälp av AR-teknik, eller förstärkt verklighet, kan den digitala världen flyta ihop och lägga nya lager på den verkliga upplevelsen. På Tekniska museet öppnar nu två installationer som bygger på AR-tekniken – där projektioner och rörelsesensorer samarbetar så att du kan interagera med hela kroppen i en digital värld.
På dataspelsklätterväggen kan du spela det klassiska spelet Pong i ny tappning. Här gäller det att klättra upp och ned längs väggen för att hinna fånga bollen och studsa över den till motståndarens sida. I andra spel, t.ex. Whack-a-bat gäller det istället att jaga små figurer som dyker upp på olika ställen på klätterväggen och fånga dem på kortast möjliga tid.
I den stora Maskinhallen vandrar dinosaurier och astronauter omkring. De syns inte i verkligheten, men på en jättelik projicerad spegelbild står du plötsligt öga mot öga med en Tyrannosaurus eller får sällskap av en rymdfarare på en tyngdlös promenad.
De två attraktionerna står installerade och klara i samband med sportlovet 2017 och visas på Tekniska museet tills vidare.
Ämnen
Kategorier
Regioner
Tekniska museet – alla små geniers favoritställe
Tekniska museet verkar för att öka allmänhetens och speciellt ungdomars intresse för teknik och naturvetenskap på ett lustfyllt och inspirerande sätt. Museet har också i uppdrag att förvalta och vårda Sveriges industriella och tekniska kulturarv. Tekniska museet är Sveriges största tekniska museum och hade 300 178 besökare 2016.
.