Pressmeddelande -
Cyberroom på Vitalis: Revolutionerande IT-lösningar utvecklar vården
Upplev dataspelet som rehabiliterar patienter med hjärnskador.
Gör din egen virtuella bukendoskopi.
Testa en 3D-mus, där du känner av styrkan och precisionen i dina rörelser.
Det här och mycket mer finns att upptäcka i Cyberroom på Vitalis, som arrangeras 21-23 april på Svenska Mässan i Göteborg.
Cyberroom är en del av utställningen på Vitalis. Här visas den senaste utvecklingen inom datasimulering och visualiseringsteknik på det medicinska området som är ett tillväxtområde där svenska företag hävdar sig mycket väl.
Martin Rydmark brinner för att använda modern informationsteknik inom sjukvården. Han är läkare och forskare i neurovetenskap på Sahlgrenska Akademin i Göteborg. På Vitalismässan berättar han under rubriken World of Vårdkraft om möjligheten att använda dataspel som hjälp vid rehabilitering av patienter med hjärnskador, framför allt orsakade av en stroke. World of Vårdkraft syftar på det kända dataspelet World of Warcraft.
- Med hjälp av seriösa sociala spel kan patienterna träffar andra människor via internet. De undviker social isolering när de kommer hem från sjukhuset. Datorspelen ökar personens mentala och fysiska rörlighet och förbättrar rehabiliteringen, säger Martin Rydmark.
Han upptäckte företaget Mindark i Göteborg, som tillverkar spelet Entropia.
-Det är ett passande spel med bra grafik. Säkerheten där är lika rigorös som för bankers sajter, och det är viktigt när spelet används i vårdsammanhang.
Högsboföretaget G-Coder utvecklar den fysiska simuleringsutrustningen Simball för framför allt endoskopisk kirurgi. Surgical Scientists gör själva datormodelleringen av kroppens organ och tillsammans ger de två företagen Vitalisbesökarna chansen att utföra en endoskopi i buken. Rent virtuellt alltså.
- Då kan testpersonerna få se om de är tillräckligt stadiga på hand, säger Martin Rydmark.
Haptik är grekiska för beröring/känsla. Företaget Sensegraphics använde sig av haptik-teknik, en datormus eller styrpinne som kan användas i tre dimensioner. Det innebär att handen känner de virtuella objektens tyngd, kraft och fysiska läge. 3D-musen, tillsammans med stereoskopisk visualisering av rörelserna, ger en autentisk upplevelse.
- Bedömningsinstrument som registrerar rörelsernas fysiska kvaliteter i form av precision, styrka och darrningar är också inkopplade. Rehabiliteringsansvariga kan därför på distans se hur patienternas utveckling går, när de tränar regelbundet själva hemma, säger Martin Rydmark.
Centre of Visualization/BRG finns också med på Vitalismässan. Företaget satsar på att virtuellt visualisera aktiviteter inom bilindustri och arkitektur med mera.
Allt detta spännande IT-godiset kan besökarna bokstavligen lägga händerna på i Cyberroom. Och det är fri entré till utställningen.
För ytterligare information:
Eva Martinsson, konferens- och mässansvarig för Vitalis, tel 031-708 82 40, e-post eva.martinsson@svenskamassan.se
Martin Rydmark, tel 031-786 00 00, e-post: martin.rydmark@mednet.gu.se