Gå direkt till innehåll
Dr Jason Fox kommer till GamifyUs på Stockholmsmässan 28 september.
Dr Jason Fox kommer till GamifyUs på Stockholmsmässan 28 september.

Pressmeddelande -

Lär dig av speldesign när du utformar framtidens arbetsplats

Han åker skateboard, har en doktorstitel i motivation och beteendevetenskap och är en sann kaffesnobb. Nu reser han världen runt och hjälper framgångsrika företag att utveckla sina ledare och organisationer med motivationsteorier hämtade från spelens värld och 28:e september kommer han till Stockholm och nya konferensen GamifyUs.

Det var egentligen en tillfällighet att Jason började utforska hur spelens design kan användas för att utveckla våra arbetsplatser. När han skulle slutföra sin doktorsavhandling i motivation och beteendevetenskap hade han svårt att uppbåda motivationen för att slutföra det sista i avhandlingen. I stället hamnade han framför datorn och spelade World of Warcraft i timmar, utan en tillstymmelse till motivationsproblem!

- Det gjorde mig otroligt nyfiken på de sofistikerade, psykologiska element som ingår i spelens design och hur de skulle kunna överföras till att motivera människor inom organisationer och arbetsplatser, säger Jason.

Vad i spelens design är det som går att överföra till en organisation?
- Att arbeta med beteendevetenskapliga teorier är komplext, och gamification är ingen quick fix! Men till exempel så kan vi fundera på hur vi synliggör progression. Det finns ett uttryck som heter “the power of small wins”. Så bryt ner stora, komplexa områden i mindre delar, visualisera framgången och skapa en feedback-loop kopplat till detta. Vi kan också titta på hur spelens berättelser är uppbyggda, hur skapar vi ett narrativ kring vårt eget företag och business? En annan del av spelens design är att utmaningen hela tiden anpassas till spelarens nivå, vilket gör oss motiverade att fortsätta framåt och tillslut hamnar vi i “flow”. Så kan en arbetsuppgift med rätt utmaning och triggers också upplevas! säger Jason.

Tempot i arbetslivet ökar hela tiden, och det pratas om att den generation som brukar gå under smeknamnet “millennials” är väldigt otåliga och har andra förväntningar på vad ett jobb ska leverera än tidigare generationer. Kraven på regelbunden feedback, delaktighet och meningsfulla utmaningar kopplade till ett högre syfte är några av de områden som brukar nämnas. Men det måste finnas en balans mellan att vara en anpassningsbar och en ansvarsfull organisation. Även om utvecklingen går fort så kommer det finnas robotar och Artificiell Intelligens som tar hand om de allra snabbaste momenten, medan människor kommer fokusera mer på idéskapande och kreativa processer, menar Jason.

- Men vi kommer behöva en smart organisation och struktur för att ta tillvara på alla idéer och behålla motivationen, och där kan spelens design vara en utmärkt vägledning avslutar Jason.

För mer information, besök www.gamifyus.se eller kontakta:
Sara Ek, projektledare Stockholmsmässan, sara.ek@stockholmsmassan.se, 070-789 41 97

Ämnen

Regioner


Möten i världsklass
Inspiration och kunskap, affärsmöjligheter och nya vänner. Stockholmsmässan är Nordens största mötesplats med ett 70-tal branschledande mässor och hundratals nationella och internationella kongresser, konferenser och evenemang varje år.
Vi ser fram emot att träffa dig!

Kontakter

Ronja Nyström

Ronja Nyström

Presskontakt PR- & Pressansvarig 070-789 42 86

Nordens största mötesplats

Stockholmsmässan är Nordens största mäss- och kongressanläggning med 70 000 kvm utställningsyta. Årligen arrangerar vi branschledande mässor samt nationella och internationella konferenser och event. Mäss- och kongressanläggningen är certifierade enligt ISO 20121 – hållbarhet vid evenemang.

Stockholmsmässan

Mässvägen 1
125 80 Stockholm
Sweden

Besök våra andra nyhetsrum