Pressmeddelande -

Computer game conference was a success

Skövde: Simply put, Swedish Game Conference in Gothia Science Park, Skövde was a big success. This is the verdict of some 200 participants, international speakers and organizer.
“We are enormously satisfied with the reactions on the conference . We have certainly given Skövde a well-deserved name in the video game business, both nationwide and internationally”, Per-Arne Lundberg states.

He is responsible for the computer game development in GSP Inkubator which now is starting to yield tremendous results. Starting in 2000, the computer game industry in Skövde has been built up from nothing to become a full arena with all the necessary ingredients in place.
“In the last six years we have provided 15 startups within video games with the best possible conditions. These enterprises today occupy around 100 people. They have launched games on virtually all consoles and platforms, including PC and iPhone. In several cases this has been done in collaboration with international publishers that are impressed by the talent and skills of Swedish developers, not to mention the existing business support”, states Per-Arne Lundberg. He is also, through The Game Incubator and GSP Inkubator, in charge for Innovationbrons’ nationwide efforts on startups in video games. 

Business development
This means in short that GSP Inkubator offers business development support for some additional ten startups around the country; Umeå, Falun, Linköping, Trollhättan, Malmö, Blekinge and Gotland.
The Game Incubator has hired and appointed a number of trade specialists who will support the startups all around Sweden. These are experts in among other things international trade, law, new markets, and financing.
One major reason that 15 of 26 startups take place in Skövde is the investment that the University of Skövde is making towards video games. The university has close to 400 talented students divided into three computer game programs and in addition a master’s education in serious games as well as research within entertainment games and games for training and education. 

Exciting speakers
The investment of the university as well as GSP Projektarena’s cluster campaign Gaming for Excellence, is also the setting for the successful first edition of Swedish Game Conference having tracks for both entertainment games as well as games for training and education.
“It is clear that we managed to attract very competent and intriguing speakers. Directly and indirectly, they represented Electronic Arts, Activision, Capcom, Microsoft and Nokia. The fact that they have travelled from Canada, USA, France and England shows their great interest and commitment in our venture”, says Per-Arne Lundberg, who also adds that there were participants from Denmark, Finland, Norway and Sweden. 

The conference was a great success
“The discussions between speakers and audience did not end with the workshops in connection with lectures - the participants in the conference also took the opportunity to converse with the speakers during breaks and during the dinner which completed the event. We are very pleased with the outcome of this convention and we have received much praise, both from speakers and attendees. We will certainly continue with a new conference in 2011”, Per-Arne Lundberg promises.

Lineup of speakers: Stefan Lampinen, Speltjänst, Adam Boyes, Beefy Media, Tabitha Hayes, Electronic Arts, Craig Howe, Rocket XL, Tom Russo, Steve Mahaley, Duke CE, Stefan Tengblad, University of Skövde, Wissam Kahi, Act3Gaming and Patrick Prax, University of Uppsala.

 

Ämnen

  • Företagande

Kategorier

  • entreprenörskap
  • dataspel
  • konferens
  • kanada
  • usa
  • internationella gäster
  • the game incubator
  • skövde
  • inkubator
  • företagsinkubator

Regioner

  • Skåne

Relaterat innehåll

Internationella talare sätter fokus på affärer i datspelsbranschen

Det är en imponerande talarlista, med både internationella och svenska branschspecialister, som presenteras för Swedish Game Conference. SGC är konferensen som sätter fokus på affärer inom dataspelsbranschen. Närmare 200 deltagare från Sverige, Norge, Danmark, Finland, Frankrike, England och USA finns på plats i Gothia Science Park nu på tisdag, den 9 november.

Svenska Kyrkan nöjd med sitt dataspel

Gamla testamentet som actionspel på datorn. Nu är det verklighet. Immersive Learnings samarbete med Svenska kyrkan går nu in i fasen då spelet ska användas i konfirmandundervisning runt om i landet. – De reaktioner vi fått när vi under utvecklingen testat spelet på målgruppen är att det är häftigt, säger Fredrik Andreasson, vd för Skövdebaserade Immersive Learning.

Stunlock Studios signs publishing deal with Funcom

Stunlock Studios AB, a start-up company based in Skövde, Sweden, has signed a publishing agreement with Funcom. Funcom will publish, operate and provide customer support for the multi-player arena game ‘Bloodline Champions,’ which is currently in the later stages of beta testing. The game is an arena-based player vs. player game featuring unique and action-packed gameplay for up to ten people.

Träningsspel från Ludosity får stor uppmärksamhet

Dataspelsföretaget Ludosity Interactive har placerat sig på kartan för utveckling av Serious Games, spel för träning. Prototypen Lean Bicycle Factory, som utvecklats på uppdrag av Gothia Science Park Projektarena och i samarbete med Volvo IT och Volvo Technology, har rönt stort intresse. - Det känns oerhört bra att Volvo är nöjda. Nu vill vi producera en fullversion, säger Daniel Kaplan, vd.

Europeiskt entreprenörspris till Skövde?

På onsdag avgörs det om Skövde kommuns satsning på att främja företagande genom Gothia Science Park är bäst i Europa. Då sker nämligen prisutdelningen i EU-kommissionens European Enterprise Awards, 2008-2009, i Prag.

EU satsar 5,2 miljoner i Skövde

GSP Projektarena säkrade storsatsningen SIM2011, en unik satsning för att utveckla samverkan mellan Gothia Science Park och Högskolan i Skövde. Kreativa möten och nya samarbeten som genererar forskning, produktutveckling och tillväxt i det regionala näringslivet. Det är syftet med projekt SIM2011.

Thunder BANG released on Android Market

Triolith Entertainment debutes on Android Market. The Game Incubator-company from Skövde have released their game Thunder BANG, which puts heavy emphasis on action, reaction and speed.

Wisp released on Andorid market

Skövde, Sweden – April 29, 2011 – Nearly a month after their first release, Triolith Entertainment are now releasing their second game to Android Market: Wisp. Being a total opposite of the company’s previous release Thunder BANG, Wisp aims to captivate the player with beautiful forests and enchanting music inspired by Nordic tradition and folklore.

Sanctum storsäljare på Steam

Coffe Stain Studios har en storsäljare på gång. Actionspelet Sanctum har sålt tiotusentals kopior via spelportalen Steam. - Försäljningen har varit mycket god, och hamnat i linje med våra bästa förväntningar. Nu handlar det om att maximera vinsterna, säger spelstudions VD, Anton Westbergh. Spelstudion återfinns i The Game Incubator i Gothia Science Park i Skövde.

Mr Nolan Bushnell on stage in Skövde

Swedish Game Conference proudly presents the Father of the Video Game Industry! Mr. Nolan Bushnell is a legendary profile to anyone with a particular interest in video games and his appearance at SGC will be very inspirational to the students and young video game entrepreneurs in the audience. It’s an absolute honor having the founder of Atari and a true icon on stage in Skövde.

Bejublat framträdande av Nolan Bushnell

Swedish Game Conference 2011 i Gothia Science Park blev en stor framgång. Spännande talare, intressant innehåll med konkret nytta och mängder av kontaktmöjligheter skapade nöjda deltagare. Grädde på moset var Nolan Bushnells bejublade och framtidsfokuserade framträdande.

Londonbaserat bolag stöttar spelutvecklare

750 lediga jobb för spelutvecklare i Tyskland. Smartphones går åt som smör i solsken. I hela Europa. Marknaden för boxade spel minskar. Spel för online, sociala medier och mobiler växer. Stefan Lampinen, Game Advisor, gjorde en spännande global outlook vid Swedish Game Conference.

Håhus återvänder och startar Paradox South i Gothia Science Park

För 18 månaders sedan lämnade han Shortfuse Games och Skövde för lärarjobb i Lund. Föga anade han då vad som komma skall. I mars öppnar han Paradox South i Gothia Science Park. – Jag har bott sex år i Skövde och drivit spelföretag på Gothia i tre av dem. Skövde är mitt andra hem, det känns helt naturligt och jättekul att återvända, säger Lars Håhus, Studio Manager för den nya speletableringen.

Lär dig hur du skapar och utvecklar en monsterhit som Ruzzle

Ruzzle har laddats ned 45 miljoner gånger. MAG Interactives monsterhit är en sensation i länder som USA och Italien. Men än finns marknader att erövra. - Vårt mål är 100 miljoner nedladdningar. Utan Facebook och Twitter hade vi aldrig varit där vi är idag, säger Daniel Hasselberg, vd, som är keynote på Sweden Game Conference, 3-4 oktober i Gothia Science Park, Skövde.