Pressmeddelande -

Odling 4.0 möter Berghs School of Communication

Odling 4.0 är ett innovationsprojekt där målet är att öka lönsamheten i primärproduktionen med hjälp av digitalisering, från producent till konsument. I vår grupp av 12 partners var det Berghs School of Communication som fick uppdraget att hitta en innovativ väg för att nå så många konsumenter som möjligt. Målet är att öka intresset, kunskapen och betalningsviljan för svensk primärproduktion, för dagens och morgondagens kunder.

Vår förhoppning var att morgondagens marknadskommunikatörer som studerar på Berghs, uppväxta med digital kommunikation och med lärare i elitserien, kunde finna nya innovativa sätt. Till vår stora glädje gick det över förväntan. Resultatet blev mycket bättre än vad vi hade kunnat föreställa oss.

Innan första arbetsmötet (workshopen) satte vi oss ner tillsammans med Berghs projektledare för att få en grundlig genomgång av deras arbetssätt. De föreslog en 3-stegs raket med två arbetsmöten tillsammans med studenter och därefter färdigställande av det bästa förslaget. Efter vårt uppstartsmöte fick studenterna läsa på om projektet och vad Odling 4.0 har för mål och syfte. De fick också ställa frågor till projektets ledningsgrupp. Vid första arbetsmötet hade läget iom Covid-19 mildare restriktioner än vad det senare blev, och vi kunde därför vara på plats på skolan med studenterna.

Arbetsmötet, där vi trodde att vi skulle sitta och observera, blev något helt annat. Vi fick vara med i olika grupper och ta fram idéer och vara kreativa tillsammans. Det var otroligt inspirerande att se vilket driv alla hade, läraren tillsammans med eleverna var extremt engagerade. Vi förstod nu att vi hade valt 100% rätt genom att ta med Berghs i detta projekt.

Idéen som valdes ut vid första arbetsmötet skulle tas vidare till nästa, där en ny grupp på ca 10 studenter skulle fortsätta utveckla. Vid det här stadiet hade det kommit nya restriktioner gällande Covid-19 som innebar att fler än 8 personer inte fick samlas. Arbetsmötet med både lärare och elever fick därmed genomföras online. Studenterna delades upp i fem arbetsgrupper där de fick arbeta vidare i små digitala arbetsrum med hjälp av arbetsledningen på Berghs.

Första tanken som slog oss var att det skulle bli ett bra resultat men att man skulle sakna det lilla “extra” vi fick när vi satt tillsammans i lektionssalen. Men oj så fel vi hade.. När dagen med workshopen startade hade vi först en kort genomgång igen om vårt projekt och eleverna hade möjlighet att ställa frågor. Efter det tog läraren över och vi lämnade mötet. Den vinnande idén från första arbetsmötet fick studenterna nu i uppdrag att utveckla vidare, med samma metodik som förra gången. Innan lunch hade studenterna en kort presentation av de tre bästa idéerna de kommit på. Vi gav feedback och valde vår favorit som vi tyckte de skulle arbeta vidare med.

På eftermiddagen fick vi komma tillbaka och ta del av redovisningarna. Vi blev imponerade av deras idéer och deras stora engagemang. Nu återstod bara det svåra arbetet med att välja en vinnare av de 5 grupperna, vilket absolut inte blev enkelt. Vi hade fått otroligt många kreativa och bra idéer att jobba vidare med.

Men, en vinnare blev det och nu ska vi tillsammans med Berghs School of Communication arbeta vidare med det vinnande förslaget. Nästa möte väntar och vi ser verkligen fram emot det. Odling 4.0 är ett väldigt roligt projekt som ligger oss varmt om hjärtat.

Med denna story vill vi tacka studenter och personal på Berghs School för att ni valde att samarbeta med oss och hjälpa oss att utveckla Odling 4.0. Vår målsättning har växt och vi ser nu att vi kan nå ett större mål än vad vi hade kunnat förvänta oss.

Följ oss gärna här på MyNewsdesk för att få mer information om projektet.

Vill vill även tacka Jordbruksverket som har gjort Odling 4.0 möjligt. 

Ämnen

  • Media, kommunikation

Kategorier

  • projekt
  • jordbruk
  • lantbruk
  • naturvårdsverket
  • odling
  • innovationsprojekt
  • drönare
  • primärodling
  • odling4.0

Arvalla AB är ett konsult och utvecklingsbolag som säljer tjänster och produkter inom digitalisering från produktion till konsumtion, vi har små och stora kunder inom hela livsmedelskedjan.

Kontakter

Thomas Wildig

Presskontakt CEO

Relaterat innehåll

Effektivisering i primärproduktionen

Vill du var med och utveckla marknadens nya produkt? Välkommen in på odling40.com för att läsa mer om vårt innovationsprojekt.

Storytelling Projekt Odling 4.0

“Vi tror på ökad lönsamhet inom lantbruk, genom att ta digitaliseringen ett steg i rätt riktning”

Det vinnande konceptet från Berghs School of Communications

Det vinnande förslaget från Berghs studenter var “Vad blir det för mat?” - Med en interaktiv matsedel vill vi starta barn och ungdomars tankar kring var maten kommer ifrån. Elever i åldern 8-12 skall på sin skolmatsedel inte bara se vad det blir för lunch, utan även kunna följa från vilken gård råvarorna i lunchen kommer ifrån.

Robot i det dagliga arbetet

Eftersom roboten gör beräkningar optimerar det tillväxt och minimerar användandet av gödningsmedel. Det ger lägre kostnad, högre avkastning och ökar lönsamheten.

Hamburgare och Hållbarhet: En Lärdom för Framtiden

I strävan att sprida kunskap om närproducerad mat och uppmuntra till hållbara matval har vi, i samarbete med Berghs School of Communication och Töjnaskolan i Sollentuna, genomfört ett unikt projekt. Genom vårt EIP-projekt, Odling 4.0, har vi inte bara utforskat nya sätt att kommunicera med omvärlden utan även engagerat elever för att främja medvetenheten om närodlat och säsongsmässiga inköp.

Odling 4.0's informationsrobot

Tillsammans med en av våra projektpartners, Alfred Pedersen & Son, utvecklar vi en robot för digital insamling av tomaters tillväxt, blomning och fruktsättning. Utvecklingsarbetet utförs i samarbete med Ekobot AB och Wanjet AB.

Vår resa genom Innovation och Hållbarhet

Sammanfattningsvis har vi, genom innovativa samarbeten och en stark fokusering på hållbarhet, lyckats driva fram utvecklingen och innovationsarbetet inom flera områden. Vi vill genom våra insatser inom jordbruk, hälsa och gastronomi visa på den komplexitet som primärproduktionen tillhandahåller för ett hållbart samhälle.

Bygg din drömgård i Matcraft

I vårt projekt Matcraft vill vi få elever att uppmärksamma hållbar mat genom att i Minecraft efterlikna hur maten de får på tallriken kommer dit. Barnen kan också föra detta vidare till den äldre generationen som kanske tagit detta för givet. Följ med oss till Svandammsskolan i Nynäshamn där vi möter eleverna i åk 6A och får höra hur de tycker att projektet har varit.

Resan mot ett hälsosammare liv för den yngre generationen

Vi vill under 2023 göra en del 2 av Matcraft och fortsätta resan mot ett hälsosammare liv för den yngre generationen. Vi har en otroligt spännande ny produkt på marknaden baserad på närproducerade råvaror som verkligen kan komma att bli en snackis. Produkten är både näringsrik och värnar om kroppens tarmflora. Mat och kunskap om tarmfloran är viktigt speciellt för våra barn så de får en bättre för

Möjlighet för lantbrukare att arbeta mer digitaliserat

I vårt nu pågående projekt utvecklar vi automatiserad analys av bilder på tillväxt vid odling på friland tagna med drönare, för att identifiera svag tillväxt på hela skiftet. All data kommer att presenteras grafiskt på skärmen tillsammans med automatiserad insamling av fukt och temperatursensorer från skiftena.

Håll koll på fälten du odlar på, med hjälp av Odling 4.0

Om vi kan sprida information om hur maten vi äter har blivit till, och hur viktig lokal svensk produktion är kan vi även öka förståelsen för varför vi ska lägga mer pengar på lokalt producerad mat, i hemmet, skolor och i äldrevården.