Uutinen -

Gigantin tutkimustulokset ja gaming-lähettiläät Miiko ja Severi: Gaming vahvistaa lasten oppimista ja sosiaalisia suhteita, mutta harrastuksen ymmärrys ja yhteinen keskustelu on perheissä tärkeää

Gaming eli digipelaaminen jatkaa kasvuaan, ja on perheissä läsnä erityisesti lasten harrastusten myötä. Gigantin Tech Trouble -tutkimus kertoo, että gaming vahvistaa koulussa oppimista ja hyviä sosiaalisia suhteita. Vastaajat huolehtivat lapsien gamingiin käyttämästä ajasta ja pelien väkivaltaisuudesta, mutta toisaalta eivät olleet kovin halukkaita tietämään enemmän digipeleistä. Yli viidesosa vastanneista ei myöskään osannut sanoa, kenelle suurin vastuu digivalmiuksien opettamisesta tulisi kuulua. Gigantin nuoret gaming-lähettiläät, Miiko ja Severi, tiivistävät digioppinsa kahteen asiaan; vanhempien kiinnostukseen ja ymmärrykseen lasten harrastuksista, sekä perheen yhteiseen keskusteluun ja ajanviettämiseen.

Gigantin vuosittainen Tech Trouble -tutkimus selvittää suomalaisten tietotaitoja ja asenteita kodin teknologiaan liittyen. Tuoreimmat, vuoden 2022 tutkimustulokset julkaistaan loppukesästä, mutta osa niistä toimi jo luontevana ennakkona 19.5. järjestetyn, Lapset laitteilla -webinaarin yhteydessä. Lasten digitaalista hyvinvointia tarkastelevassa webinaarissa julkistettiin paitsi Pelastakaa Lasten digiselvityksen tulokset, myös Gigantin pääkumppanuus yhdistyksen digitaalisen lapsuuden keskuksen, Kiditalin, kanssa.

Webinaarissa sukellettiin digipelaamisen maailmaan Gigantin gaming-lähettiläiden, Miiko Metsäahon ja Severi Saaren, kokemuksien kautta. Parikymppiset nuorukaiset ovat Gigantin gaming-maailman keulakuvia ja toimivat ”isoveljen” roolissa kymmenille tuhansille 12–20-vuotiaille sosiaalisessa mediassa ja livetapahtumissa. Puolitoistavuotta työssään olleet somevaikuttajat ovat kerryttäneet jo lähes 110 000 seuraajaa Gigantti Gamingin TikTok-tilille, tehden siitä yhden Suomen suurimmista yritystileistä. Suuri seuraajamäärä on tuonut mukanaan myös vastuuta ja uudenlaista näkökulmaa tekemiseen, Metsäaho ja Saari pohtivat.

”Äitimme peukuttavat postauksiamme ensimmäisinä, ja tutut vanhemmat kyselevät pelaamisesta somen ulkopuolella. Vaikka gaming monipuolistuu ja sen harrastajien keski-ikä kasvaa, olemme huomanneet, että moni vanhempi jää kauas pelaamisen maailmasta ja lastensa elämästä. Siksi aito kiinnostus lasten vapaa-aikaan ja ymmärrys harrastuksista on kaikista tärkeintä. Se on positiivinen signaali lapselle, minkä kautta yhteinen keskustelu ja pelisääntöjen sopiminen sujuu paljon helpommin. Kaikki tarvitsevat myös omanlaistaan rentoutumista, minkä voi tehdä turvallisesti, omaa kokemustaan ohjaten”, Metsäaho miettii.

”Tasapaino missä tahansa harrastuksessa on tärkeää, ja usein nuoret ymmärtävät tämän itsekin. Sisällöstä huolestuneille vanhemmille sanoisimme, että gaming-maailma on paljon muutakin kuin toimintapelejä – löytyy seikkailua, pulma- ja rakennuspelejä, sekä fyysisiä liikuntapelejä, jotka sopivat hyvin koko perheen yhteiseksi harrastukseksi. Yksinpelaaminenkaan harvoin tarkoittaa yksinäisyyttä, vaan netin välityksellä nuorelle kertyy usein monta kaveria. Englanninkielentaitokin paranee yleensä kovaa vauhtia, kuten 14-vuotiaalla pikkuveljelläni, joka kantaa pelkkiä kiitettäviä kokeista kotiin”, naurahtaa Saari.

Gigantin Tech Trouble -tutkimuksen gaming-tuloksia tiivistettynä (2022):

1. Vastaajista 75 % oli täysin samaa, lähes samaa tai jokseenkin samaa mieltä siitä, että vanhempien pitäisi olla yhtä kiinnostuneita lastensa digipelaamisesta kuin heidän urheiluharrastuksistaan. Kuitenkaan vastaajista 61 % ei halunnut tietää yhtään enemmän tai juurikaan enemmän, tai halusi tietää vain vähän enemmän digipeleistä.
2.
Vastaajista 53 % oli täysin samaa tai lähes samaa mieltä väittämän kanssa, että lapset pelaavat liikaa digipelejä. 12 % ei osannut sanoa arviotaan.
3.
Vastaajista 76 % oli täysin samaa, lähes samaa tai jokseenkin samaa mieltä siitä, että kaikki voivat pelata digipelejä iästä riippumatta.
4.
Vastanneista vanhemmista 70 % oli sitä mieltä, että heidän lapsensa eivät ole kokeneet syrjintää, kiusaamista tai syrjäytymistä digipelaamisen yhteydessä: ollenkaan, erittäin vähän, tai hyvin vähän. 16 % ei osannut sanoa arviotaan.
5.
Vastaajista 42 % oli täysin samaa tai lähes samaa mieltä väittämän kanssa, että väkivaltaiset digipelit tekevät lapsista ja nuorista väkivaltaisempia. 11 % ei osannut sanoa arviotaan.
6.
Vastaajista 54 % oli täysin samaa, lähes samaa tai jokseenkin samaa mieltä siitä, että digipelien kautta voi solmia hyviä sosiaalisia siteitä. Kuitenkaan 19 % vastaajista ei osannut antaa arviotaan siihen, ovatko digipelejä pelaavat lapset heidän mielestään yksinäisempiä kuin toiset.
7.
Vastaajista 73 % oli täysin samaa, lähes samaa tai jokseenkin samaa mieltä siitä, että pelien käyttäminen perinteisissä kouluaineissa lisää oppilaiden kiinnostusta näihin aineisiin. Lisäksi 70 % vastaajista oli täysin samaa, lähes samaa tai jokseenkin samaa mieltä siitä, että tämä myös lisää oppilaiden digitaalisia valmiuksia, ja sitä kautta ehkäisee digitaalista syrjäytymistä.
8.
Vastaajista 37 % oli sitä mieltä, että kouluilla on suurin vastuu opettaa digitaalisia valmiuksia väestölle. 22 % mielestä tämä kuuluu perheille. 22 % vastaajista ei osannut sanoa, kenelle suurin vastuu kuuluu.

Tech Trouble -tutkimuksen on toteuttanut Elkjøp-konsernille ja Gigantille YouGov. Vuosittainen tutkimus selvittää täysi-ikäisten vastaajien tietotaitoja ja asenteita kodin teknologiaan liittyen. Tuoreessa tutkimuksessa suomalaisia vastaajia oli yhteensä 1 022, joista 153 ilmoitti olevansa vanhempia, joiden lapset pelaavat digipelejä. Tutkimuksen aineisto on kerätty maaliskuussa 2022. Tech Troublen tulokset julkaistaan kokonaisuudessaan tulevana syksynä.

Lisätiedot / Gigantti Oy:

Viestintäpäällikkö Rita Pasanen
Email: rita.pasanen@gigantti.fi, p. 040 826 4664

Aiheet

  • Harrastukset

Kategoriat

  • gigantti gaming
  • gaming
  • digitaalinen pelaaminen
  • digitaaliset valmiudet
  • gigantti tekee hyvää
  • digitaalinen hyvinvointi
  • pelastakaa lapset
  • tech trouble -tutkimus

Yhteyshenkilöt

Median haastattelu- ja kuvapyynnöt

Lehdistön yhteyshenkilö Rita Pasanen Gigantin viestintä 040 826 4664

Liittyvä sisältö

Tekojen Tiistai 30.11. - Gigantti ja Pelastakaa Lapset tuovat uudenlaisen oppimisratkaisun alakouluihin tukeakseen lasten digitaalisia valmiuksia

Gigantti ja Pelastakaa Lapset ry tuovat syksyllä 2022 Suomen alakouluihin uudenlaisen, interaktiivisen oppimisratkaisun. Tavoite on tukea maan kaikkien viidesluokkalaisten digitaalisia valmiuksia. Gigantti lähtee yhteistyöhön mukaan 50 000 euron lahjoituksella ja asiantuntija-avullaan. Myös Gigantin myymälät tekevät lahjoituksia digitaalisen yhdenvertaisuuden edistämiseksi Tekojen Tiistaina 30.11.

Gigantti mukana tuomassa uutta oppimisratkaisua kouluihin – Pelastakaa Lasten Huippula-palvelu päivittää 90 000 alakoululaisen digiturvataidot

Digitaalisuus on tuonut lasten elämään uusia mahdollisuuksia, mutta myös uhkia. Pelastakaa Lapset tarjoaa Gigantin ja muiden yhteistyökumppaneidensa kanssa ratkaisuna Huippula-palvelun. Kouluille maksuton oppimispalvelu lisää lasten digivalmiuksia ja tukee opettajien sekä vanhempien digikasvatustaitoja. Tavoitteena on 90 000 viidesluokkalaisen digiturvataitojen vahvistaminen kolmen vuoden aikana.

Lähde mukaan auttamaan Gigantin kanssa - Suomeen saapuneille ukrainalaisille digitukipaketteja Kaikille Kone -toiminnan kautta

Gigantti on lähtenyt yhteistyökumppaniksi Kaikille Kone-toimintaan, joka haluaa Ukraina-kampanjallaan auttaa sodan takia paenneita yhteydenpidossa läheistensä kanssa ja Suomeen kotoutumisen käynnistämisessä. Kampanja tarjoaa jokaiselle suomalaiselle mahdollisuuden auttaa - se kerää lahjoitusvaroja kansalaisilta ja kommunikoi suoraan avuntarpeesta seurakuntien työntekijöiden kanssa.

Digitaalinen pelaaminen jatkaa kasvuaan – Gigantti tuo syyskiertueen ja Gaming-lähettiläät viidelle paikkakunnalle

Pandemian aikana digitaalinen pelaaminen on kasvanut entistä voimakkaammin. Gigantti panostaa gaming-osastoihinsa ja sosiaaliseen mediaansa, ja haluaa tuoda esille pelaamisen yhdenvertaistavaa vaikutusta. 9.10. käynnistyvä Gigantin Gaming Tour jalkautuu Tampereelle, Turkuun, Raisioon, Vantaalle ja Espooseen. Peli-iloa jaetaan paikkakunnilla myös odotettujen PlayStation 5 -palkintojen myötä.

Turun Gigantissa otettiin televisiot seinältä ja lahjoitettiin hyvään – 24 taulutelevisiota matkasi perheiden, ikäihmisten ja lastensuojelutyön hyödyksi

Skanssin Gigantissa Turussa purettiin energiatalkoiden hengessä TV-seinä, ja lahjoitettiin siinä esitellyt tuotteet apua tarvitseville. 24 kappaletta taulutelevisioita matkasi torstaina 22.9. Turun Iceheartsien ja Fingerroosin säätiön suuntaan. 46-tuumaiset Samsungin laitteet kohtaavat uudet omistajansa sekä ikäihmisten, perheiden, että lasten ja nuorten hyvinvointia tukevan toiminnan myötä.