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Das Mai-Release bietet AMD GPU-Support für Redshift, Verbesserungen der Unreal-Integration und neue Capsules.
Das Mai-Release bietet AMD GPU-Support für Redshift, Verbesserungen der Unreal-Integration und neue Capsules.

Pressemitteilung -

Maxon liefert weiterhin regelmäßig hochwertige Releases

Bad Homburg, Deutschland - 15. Mai 2023 - Maxon, Entwickler professioneller Softwarelösungen für Cutter, Filmemacher, Motion Designer, Visual Effects Artists und Kreative aller Art, gab heute die sofortige Verfügbarkeit bedeutender Upgrades für Redshift, die Cineware Bridge für Unreal und die Hinzufügung mehrerer neuer Capsules für Cinema 4D bekannt, nachdem Ende März ein umfangreiches Release für fast alle Produkte der Maxon One Linie veröffentlicht wurde. Das neue Erweiterungs-Update für Redshift (3.5.15) beinhaltet neben einigen schönen Rendering-Features auch die Kompatibilität mit ausgewählten AMD Radeon™ PRO Grafikkarten, sodass immer mehr Artists die Vorteile von AMD-Hardware nutzen können. Ein Update für Cineware ermöglicht den nahtlosen Import von Redshift-Materialien in die Unreal Engine. Und die neueste Capsules-Ausgabe enthält Dutzende neuer Redshift-Materialien und eine neue Electric Spline Modifier Capsule für Cinema 4D.

David McGavran, CEO von Maxon, bekräftigt: "Unser Ziel ist es, Redshift für jeden Artist und jede Digital Content Creation (DCC)-Anwendung verfügbar zu machen, damit er das volle Potenzial seiner Hardware ausschöpfen kann. Mit dieser neuen Entwicklung sind wir diesem Ziel einen Schritt näher gekommen."

Redshift

  • AMD GPU-Support ist jetzt (in der öffentlichen Beta) für Redshift 3.5.15 verfügbar. Artists, die den leistungsstärksten Renderer der Branche verwenden, können jetzt die Vorteile von ausgewählten AMD Radeon™ PRO-Grafikkarten für GPU-beschleunigtes Rendering nutzen. Damit ist Redshift eine von nur zwei Rendering-Engines, die diese Fähigkeit besitzen. Die neue Loop-Option für Maxon Noise Procedurals ermöglicht es Artists, schnell nahtlose und zufriedenstellende animierte Effekte zu erstellen.
  • Der Flakes Shader ist jetzt in allen Redshift DCCs verfügbar und ermöglicht es Artists, glitzernde Autolacke und schimmernde Schneeverwehungen zu kreieren oder Beton mit einem leichten Glitzerstaub zu versehen, um ihm einen besonderen Touch zu verleihen.
  • Der Distorter-Knoten von Cinema 4D ist jetzt Teil von Redshift in Cinema 4D. Er steuert die Verzerrung des UV-Raums für ein Material, entsprechend der Textur- oder Shader-Eingabe und erzeugt sofort Variationen, um sich wiederholende Maps aufzubrechen – oder als eigenständigen, traumähnlichen Effekt.
  • In Verbindung mit der neuen Redshift-Kamera sind die flexiblen Compositing-Optionen der benutzerdefinierten Backplates, die in 3.5.14 für Cinema 4D eingeführt wurden, nun auch in Houdini, Katana und Blender verfügbar. Jeder kann ganz einfach verschiedene Backplates für jede Kamera anwenden, entweder im Render oder als Post-Effekt, mit robusten Optionen für die Anpassung von Frames und Anpassungen.

Cineware für Unreal

  • Redshift-Materialien werden jetzt nahtlos in die Unreal Engine importiert und bieten hochwertige Texturen für die gesamte Cinema 4D-Unreal-Pipeline. CWUE 0.2023.7 ist ein frei verfügbares Plugin, das Cinema 4D 2023.0 oder höher voraussetzt.

Capsules

  • 32 neue Steinmaterialien, darunter Asphalt, Marmor und viele mehr.
  • 24 neue Ledermaterialien, von gefrästem Rindsleder bis hin zu Nappalammfell
  • Alle neuen Materialien wurden von den Visualisierungsexperten Fuchs & Vogel entwickelt.
  • Eine neue Electric Spline Modifier Capsule eignet sich hervorragend für die Erstellung elektrischer Effekte auf Splines.

Alle Updates sind für Abonnenten sofort über die Maxon App und die Maxon Website verfügbar.

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Die Nemetschek Group ist ein weltweit führender Softwareanbieter für die digitale Transformation der AEC/O- und Medienbranche. Die intelligenten Softwarelösungen decken den gesamten Lebenszyklus von Bau- und Infrastrukturprojekten ab und ermöglichen Kreativen, ihre Arbeitsabläufe zu optimieren. Kunden können Gebäude und Infrastrukturen effizienter und nachhaltiger planen, bauen und verwalten sowie digitale Inhalte wie Visualisierungen, Filme und Computerspiele kreativ entwickeln. Der Softwareanbieter treibt Innovationen wie digitale Zwillinge sowie offene Standards (OPEN BIM) und Nachhaltigkeit in der AEC/O-Industrie voran und erweitert sein Portfolio kontinuierlich, u.a. durch Investitionen in Start-ups. Derzeit gestalten mehr als sieben Millionen Anwender die Welt mit den kundenorientierten Lösungen unserer vier Segmente. 1963 von Prof. Georg Nemetschek gegründet, beschäftigt die Nemetschek Group heute weltweit rund 3.600 Experten.

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Meleah Maynard

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