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Über den Einfluss von Beeple, Kreativität und die Zukunft der Digitalen Kunst.
Über den Einfluss von Beeple, Kreativität und die Zukunft der Digitalen Kunst.

Pressemitteilung -

Cinema 4D auf dem Cover des TIME Magazine!

New York, Friedrichshafen, 29.04.2021: Am 2. April 1965 brachte TIME Computer auf die Titelseite und sagte voraus, dass diese Maschinen die Art und Weise, wie Amerikaner leben und arbeiten, unwiderruflich verändern würden. Damit lagen sie nicht falsch. 56 Jahre später, am 27. April 2021, haben es Computer wieder auf das Cover geschafft. Dieses Mal mit einem digitalen Artwork von Mike Winkelmann (alias Beeple), das gerade in Cinema 4D bearbeitet wird - für eine Geschichte „über die Zukunft der Wirtschaft und die Digitalisierung von allem“, wie D. W. Pine, Kreativdirektor von TIME, erläutert.

TIME entschied sich für Winkelmann und sein in Arbeit befindliches Kunstwerk, das mit Cinema 4D und OctaneRender entsteht, weil der beliebte Künstler aus South Carolina schon immer eine Vorreiterrolle in der Welt der digitalen Kunst innehatte. Im März geriet Winkelmann in aller Munde, als er eine Kollektion von Artworks, von denen er über dreizehn Jahre hinweg jeden Tag eines geschaffen hat, unter dem Titel Everydays - The First 5000 Days für unglaubliche 69 Millionen Dollar über das Auktionshaus Christie's versteigerte und damit weltweit für Furore sorgte.

Heute gehört Winkelmann zu den drei höchstbewerteten noch lebenden Künstlern - unmittelbar hinter Jeff Koons und David Hockney - und hat nicht nur den Stellenwert digitaler Kunst verändert, sondern auch NFTs (non-fungible tokens) und Crypto-Art in den Fokus der Öffentlichkeit gerückt. „Es ist der Beginn eines neuen Kapitels in der Kunstgeschichte. Die Leute nehmen digitale Kunst nun genauso ernst wie jede andere Kunstform, die gesammelt und sehr hoch gehandelt wird“, wie Winkelmann kürzlich im Gespräch mit Maxon erklärte.

Das sind gute Nachrichten für die Zukunft der digitalen Kunst im Allgemeinen und für Artists, die ihre eigenen Arbeiten ebenfalls auf diesem Weg zu vermarkten versuchen wollen. Und da sich die Welt zunehmend zu einer Mischung aus Virtuellem und Realem entwickelt, erscheinen die Möglichkeiten für das, was Künstler mit ihren Werkzeugen erschaffen (und verkaufen) können, aufregend und grenzenlos zu sein.

„Maxon betrachtet es als seine Mission, Künstler dabei zu unterstützen, ihre Geschichten zu erzählen“, so CEO David McGavran. „Mikes unglaublichen Aufstieg mitzuerleben ist eine Bestätigung für das, was wir bei Maxon tun. Wir feiern seinen Erfolg und fühlen uns sehr geehrt, dass er sich entschlossen hat, Cinema 4D in das Design seines TIME-Covers zu integrieren. Es ist eine Anerkennung für die harte Arbeit unseres großartigen Teams, das mit Herzblut daran arbeitet, großartige Tools für die Artists zu entwickeln.“

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Meleah Maynard

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