Press release -

Mer lärartid i klassrummet och smidigare prov med Dugga

Torsdag den 4 juni lanseras Dugga, en digital provplattform framtagen av Codemill och Stics Research. Skolvärlden har länge efterfrågat ett användarvänligt och anpassningsbart e-provsystem för olika typer av prov och uppgifter, och genom det forsknings- och utvecklingsarbete som ligger bakom Dugga finns nu en helhetslösning för skolan.

En plattform för datorbaserade prov

Dugga är en digital plattform för datorbaserade prov i skolan. Systemet låter lärare skapa prov med en mängd olika frågetyper som sedan eleverna enkelt kan svara på via ett användarvänligt webbgränssnitt. Genom stöd för automatisk rättning minskas lärarens administrationstid kraftigt och tack vare Dugga kan de verkligen fokusera på att vara just lärare, och får mer tid till pedagogik. Dugga fungerar dessutom lika bra för prov i klassrummen som för hemuppgifter.

Ett skarpt test utfördes onsdag den 3 juni på Rödabergsskolan i Stockholm, och Dugga gjorde succé.

– Både eleverna och lärarna tyckte att det var fantastiskt att få resultaten direkt! säger Patrik Nilsson, VD för Dugga. Att kunna direktjustera sina svar genom att klippa och klistra på dator istället för med penna och papper borde vara en självklarhet idag.

Semantisk textanalys ska hjälpa till vid essäfrågor

Det finns även stöd för essäfrågor i systemet redan från start, men framöver skall även dessa få ett automatiskt rättningsstöd genom att använda nyckelord och språkanalys. Johanna Björklund, teknisk chef på Codemill och forskare vid Umeå universitet, har forskat på semantisk textanalys under många år, vilket kan komma till nytta för att till exempel plagiatanalysera en fråga.

– Vi ser dagligen rapporter i media om skolfrågan och mycket handlar om lärarnas situation, vars tid allt mer upptas av administrativa uppgifter. Om vi kan bidra till att underlätta det med det här verktyget är det naturligtvis väldigt inspirerande, säger Andreas Danielsson, säljchef på Codemill. Det har dessutom varit ett roligt tekniskt projekt där vi gjort allt från till design till implementation och leverans.

Många målgrupper

Den primära målgruppen för Dugga är såklart skolan, men även organisationer utanför skolvärlden kan dra nytta av Dugga. En av de första kunderna var exempelvis Pfizer Academy. Alla företag, myndigheter och organisationer som sysslar med internutbildningar och behöver någon form av kunskapsutvärdering har nytta av Dugga.

Om Dugga

Dugga började som ett forskningsprojekt hos Stics Research och fick finansiering genom Vinnovas satsning ”Digitalisering för framtidens skola”. Codemill valdes ut som teknisk strategisk partner, och vi har nu tillsammans jobbat med utvecklingen av plattformen sedan 2014. Lanseringen av Dugga sker under Vinnovas programkonferens i Luleå 4-5 juni.

Related links

Topics

  • Business enterprise

Categories

  • utvecklingsprojekt

Codemill

Codemill är ett IT-företag där vi tycker om att utveckla system och kan ta oss an de flesta projekt! Vi är specialiserade på Smart Video och mediehanteringssystem, och våra stora intresseområden när vi väljer projekt är Media & Broadcast, UX/UI och Open Source.

---

Codemill is an IT-company that loves to develop systems and can tackle most projects! We are specialized in Smart Video and MAM-systems, and our main fields of interest are Media & Broadcast, UX/UI, and Open Source.

Contacts

Rickard Lönneborg

Press contact CEO - Codemill Codemill 073-038 74 43

Johanna Björklund

Press contact CEO - Smart Video Smart Video 070-603 94 59

Henrik Lundgren

Press contact Chief Sales Officer - Accurate Player & Codemill Internationellt sälj och partners +46 (0) 70-531 34 00

Jonas Sandberg

Press contact CEO & Senior Solution Architect - Accurate Player Accurate Player +46 70 6413616

Dinesh Damodaran

Press contact Sales & Marketing Manager - Accurate Player & Codemill Dinesh ansvarar för marknadsföring och försäljning vid Accurate Player & Codemill.